5D Library › 注意力的经济学 · English

第四章 作为马尔可夫链的转化漏斗

从注意力到购买

一个多世纪以来,营销人员一直把从注意力到购买的路径画成漏斗。一个早期版本据说出自广告先驱埃利亚斯·圣埃尔莫·刘易斯(E. St. Elmo Lewis),即「注意、兴趣、欲望、行动」(Strong 1925)。在短视频或直播电商平台上,这些阶段都可以测量:曝光(视频被展示)、观看(观众停留超过最初几秒)、互动(看完大部分或留言)、进入店铺或主页,以及下单。

画成直线的漏斗掩盖了两个事实。每个阶段都有大多数观众离开。而且有人会回头:进了店铺的人回去再看一条视频才决定;互动过的观众滑到同一位创作者的另一条视频。马尔可夫链能同时描述这两点。

模型

每位观众处于少数几个状态之一。每一步,他以只取决于当前状态的固定概率转移到另一个状态。购买和离开两个状态是吸收态:一旦进入就不再离开。其余状态是暂态。把暂态之间的转移概率放进矩阵 QQ,把从各暂态转到购买的概率放进向量 rr。从每个状态出发最终购买的概率 xx 是下面方程的解:

(I−Q)x=r,(I – Q)\,x = r ,

而矩阵 N=(I−Q)−1N = (I – Q)^{-1},即基本矩阵,给出吸收之前访问每个状态的期望次数 (Kemeny and Snell 1960)。

推导

一个四阶段漏斗,带两个回路:互动过的观众可能再看一条视频,进了店铺的人可能回到内容。概率是人为设定的,看起来像一个合理的短视频漏斗,不是测量值。

# Absorbing Markov chain of one viewer: Impression -> Watch (3 s) -> Engage (half the video) ->
# Shop visit.
# Every state can also end in Exit; Shop visit can end in Buy. Numbers are illustrative, not
# measured.
S = ["Impression", "Watch", "Engage", "Shop"]
Q = [[0, .30, 0, 0],        # transitions between the four transient states (row -> column)
     [0, 0, .35, 0],
     [0, .10, 0, .20],      # an engaged viewer may watch another video, or open the shop
     [0, 0, .25, 0]]        # a shop visitor may go back to the content
buy = [0, 0, 0, .15]        # Shop -> Buy; whatever is left in each row is Exit

def solve(A, b):            # Gaussian elimination, small dense systems
    n = len(A); M = [row[:] + [v] for row, v in zip(A, b)]
    for c in range(n):
        p = max(range(c, n), key=lambda r: abs(M[r][c])); M[c], M[p] = M[p], M[c]
        for r in range(n):
            if r != c:
                f = M[r][c] / M[c][c]
                M[r] = [x - f * y for x, y in zip(M[r], M[c])]
    return [M[i][n] / M[i][i] for i in range(n)]

def p_buy(Q, buy):          # absorption probability: (I - Q) x = buy
    IQ = [[(i == j) - Q[i][j] for j in range(4)] for i in range(4)]
    return solve(IQ, buy)

def steps(Q):               # expected number of steps before absorption: (I - Q) t = 1
    IQ = [[(i == j) - Q[i][j] for j in range(4)] for i in range(4)]
    return solve(IQ, [1, 1, 1, 1])

pb, st = p_buy(Q, buy), steps(Q)
for s, x, t in zip(S, pb, st):
    print(f"from {s:10s} P(buy) = {x:7.4f}   expected steps before leaving or buying = {t:4.2f}")
print(f"orders per 10,000 impressions: {10000 * pb[0]:.0f}")

# Which link is worth improving? Raise one forward probability by 10% of itself (taken from
# Exit).
print("\nlink improved by 10%       orders per 10,000   change")
base = p_buy(Q, buy)[0]
links = [("Impression -> Watch", 0, 1), ("Watch -> Engage", 1, 2), ("Engage -> Shop", 2, 3), ("Shop -> Buy", 3, None)]
for name, i, j in links:
    Q2 = [row[:] for row in Q]; b2 = buy[:]
    if j is None: b2[i] *= 1.1
    else:         Q2[i][j] *= 1.1
    new = p_buy(Q2, b2)[0]
    print(f"{name:24s} {10000 * new:12.1f} {new / base - 1:12.1%}")
# from Impression P(buy) =  0.0034   expected steps before leaving or buying = 1.45
# from Watch      P(buy) =  0.0115   expected steps before leaving or buying = 1.50
# from Engage     P(buy) =  0.0328   expected steps before leaving or buying = 1.42
# from Shop       P(buy) =  0.1582   expected steps before leaving or buying = 1.36
# orders per 10,000 impressions: 34
#
# link improved by 10%       orders per 10,000   change
# Impression -> Watch              37.9        10.0%
# Watch -> Engage                  38.0        10.4%
# Engage -> Shop                   38.1        10.6%
# Shop -> Buy                      37.9        10.0%

按这些数字,每 10,000 次曝光带来约 34 单。有两个结果值得注意。

每一环几乎同样重要。 把任何一环提高 10%,订单大约增加 10%。在一条直链上,走到终点的概率是各环相乘,所以每一环的弹性都恰好为 1;不存在某个「神奇」的阶段。回路让中间几环略微更有价值,因为在那里的改进会被使用不止一次。

回路就是信任。 回头的路径,从店铺回到内容、从一条视频到下一条,是模型中观众在购买前收集证据的表示。去掉它们,即使任何前进环节都没有变,转化也会下降。一整套内容(而不是单条视频)的价值,正体现在这里。

多巴胺在哪里起作用,又在哪里不起作用

人们常说信息流是「多巴胺机器」。这句话背后的神经科学是真的,但比口号窄。

证据

舒尔茨(Wolfram Schultz)、达扬(Peter Dayan)与蒙塔古(Read Montague)证明,猴子的多巴胺神经元发出的是奖赏预测误差信号,即得到的奖赏与预期奖赏之差,而且随着学习的进行,这个信号会从奖赏本身转移到预示奖赏的线索上 (Schultz et al. 1997)。贝里奇(Kent Berridge)与罗宾逊(Terry Robinson)认为,多巴胺与「想要」(线索的动机牵引力)的关系,比与「喜欢」(奖赏本身的愉悦)更密切 (Berridge and Robinson 1998)。

这与漏斗的关系是间接的。不断带来小小意外奖赏的内容,一个出人意料的剪辑、一个揭晓、一次降价,让观众在「观看」状态停留得更久,并提高前进的概率,就像实验室里可变比率强化维持行为那样。但「想要」不是信任。观众可以被信息流牢牢吸住,却在店铺页面离开,因为没有任何东西让他有理由相信产品是好的。

假说 · 尚未验证

尚未确立。 在创作者商业中,富含预测误差的短内容主要提升漏斗的前几环(曝光到观看、观看到互动),而讲解和示范的长内容主要提升后几环与回路(进店到购买、从店铺回到内容),在这个模型中,那正是建立信任的部分。这一假说预测:在对照比较中,两种形式会显示出相反的逐环改进模式,而且长内容的优势对复购比对首购更大。第八章的试验检验第二个预测。如果两种形式只在前几环不同,或者完全没有差别,假说就被推翻。

停留在一个状态的时间:驻留与流失

简单的链把每一步当作一次决定。实际上,观众停留多久也很重要。如果一位观众在任何一分钟离开直播间的概率都是常数 hh,他停留的时间就服从均值为 1/h1/h 的指数分布:把每分钟离开率从 10% 降到 8% 的直播间,平均停留时间从 10 分钟增加到 12.5 分钟,在同样的观众规模下多出四分之一的曝光。驻留时间本身没有价值,它的价值在于成倍增加在链上前进的机会。

注

平台会报告其中许多量,但名称和定义各不相同,而且会随时间改变。这个模型之所以有用,正因为它不依赖任何一个平台的后台:任何能数出各阶段的漏斗,都可以写成一条链,用这种方法分析。

参考文献

Berridge, Kent C., and Terry E. Robinson. 1998. “What Is the Role of Dopamine in Reward: Hedonic Impact, Reward Learning, or Incentive Salience?” Brain Research Reviews 28 (3): 309–69.
Kemeny, John G., and J. Laurie Snell. 1960. Finite Markov Chains. Van Nostrand.
Schultz, Wolfram, Peter Dayan, and P. Read Montague. 1997. “A Neural Substrate of Prediction and Reward.” Science 275 (5306): 1593–99.
Strong, E. K. 1925. “Theories of Selling.” Journal of Applied Psychology 9 (1): 75–86.

Fan, Y. (2026). The Economics of Attention: Simon's Scarcity Law, Power-Law Networks and Conversion Funnels in Creator Commerce [注意力的经济学] (Version 1.0.0). 5D Library. https://doi.org/10.5281/zenodo.23689302 · Licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0).